Вернуться к портфолио

Headz Up!

Концепт Apple Watch-приложения для коротких heads-up партий в Pot Limit Texas Hold’em, адаптированных под ультракомпактный экран часов.

Apple Watch Игровой дизайн UX/UI Концепт Прототипирование iGaming
Headz Up! Apple Watch app concept Headz Up! Apple Watch app concept
Стадия Продуктовый концепт
Платформа Apple Watch
Формат Сценарное демо
Моя роль Продуктовый UX/UI-дизайнер

Моя роль

Я отвечал за продуктовую и UX/UI-проработку концепта: разобрал механику партии на последовательные состояния, спроектировал пользовательский flow, визуальную систему, игровые экраны и paywall, а также подготовил интерактивный прототип в Figma.

Product Design

Декомпозиция задачи, формирование MVP и ограничений демо-версии.

UX Flow

Проектирование полной раздачи от стартового экрана до результата и paywall.

Watch UI

Разработка компактной визуальной системы и экранных состояний для Apple Watch.

Prototyping

Подготовка интерактивного сценария для проверки механики и понятности интерфейса.

Покерный стол не помещается на экране часов

Задача была не в том, чтобы уменьшить классический poker UI, а в том, чтобы заново собрать игровой опыт вокруг одного решения в конкретный момент времени.

Даже в heads-up партии пользователь должен одновременно понимать свои карты, борд, банк, стеки, действия соперника и доступные ходы. На маленьком экране это быстро создаёт перегрузку и ухудшает точность взаимодействия.

Плотность информации

Игровая ситуация должна считываться быстро, без таблиц и длинных пояснений.

Маленькая зона касания

Fold, Call, Bet, Check и All-In должны оставаться крупными и не конкурировать друг с другом.

Понятность состояния

Пользователь должен видеть стадию партии, действие соперника и результат без лишнего текста.

Сценарное демо вместо сложного poker engine

Для ранней проверки концепта я выбрал scripted demo: заранее подготовленную партию, которая последовательно показывает ключевые игровые механики. Это позволило проверить UX-решение до разработки полноценной игровой логики.

Почему scripted demo

  • быстрая сборка демонстрационного прототипа;
  • контролируемый пользовательский опыт;
  • проверка читаемости ключевых состояний;
  • демонстрация ценности продукта до разработки.

Принцип интерфейса

  • только актуальная для шага информация;
  • игровая ситуация в верхней части экрана;
  • действия в нижней зоне, ближе к касанию;
  • обратная связь через цвет и изменение состояний.

Демо-flow партии

Старт Pre-flop Flop Turn River Результат и paywall

Полный сценарий включает стартовый экран, меню, четыре стадии раздачи, showdown, победу или поражение, переход к следующей руке и финальное предложение купить полную версию.

Игровая логика в прототипе

Pre-flop

Игрок получает две карты, видит банк и стеки, а затем принимает первое решение.

Flop

На борде появляются три карты, банк обновляется, а сценарий предлагает новые действия.

Turn

Четвёртая карта повышает стоимость решения и добавляет сценарии Call, Fold и All-In.

River

Пятая карта завершает торги: карты открываются, определяется победитель и обновляется стек.

Контрастный watch-first интерфейс

Визуальная система строится вокруг компактности и быстрого считывания: чёрный фон, крупные белые карты, жёлтые и оранжевые акценты для активных состояний, зелёный для победы и красный для поражения или fold.

Последовательное раскрытие

На каждом шаге пользователь видит только карты, банк, стеки и действия, необходимые сейчас.

Мягкая монетизация

Paywall появляется после завершённого игрового опыта и предлагает полную версию за $9.99.

Продукт без игры на деньги

Концепт отделён от азартной игры: в нём нет депозитов, вывода средств, денежных призов и онлайн-игры против реальных пользователей. Фишки используются только как часть симуляции, а покупка открывает игровой контент.

Эти ограничения важны для позиционирования продукта и будущего прохождения модерации в App Store.

Результат

10 шагов полного демо-flow
4 стадии покерной раздачи
1 интерактивный прототип в Figma
0 механик игры на реальные деньги

В результате был подготовлен продуктовый концепт Headz Up!, структура MVP, полный пользовательский flow, ключевые игровые состояния, макеты стартового экрана, меню, игровых экранов и paywall, а также база для дальнейшей разработки.

Дизайн-макеты

Headz Up! design layouts

Интерактивный прототип

Что можно развивать дальше

Mini-game

  • случайные раздачи и боты разной сложности;
  • несколько столов и размеров стеков;
  • больше игровых сценариев;
  • полноценная покупка полной версии.

Обучающий тренажёр

  • объяснение решений и ошибок;
  • pre-flop и push/fold тренировки;
  • hand strength и board texture;
  • статистика и персональные рекомендации.

Главный вывод

Даже насыщенный игровой сценарий можно сделать компактным и управляемым, если разложить его на последовательные состояния, убрать всё лишнее и сфокусировать интерфейс на одном решении.