Product Design
Декомпозиция задачи, формирование MVP и ограничений демо-версии.
Концепт Apple Watch-приложения для коротких heads-up партий в Pot Limit Texas Hold’em, адаптированных под ультракомпактный экран часов.
Я отвечал за продуктовую и UX/UI-проработку концепта: разобрал механику партии на последовательные состояния, спроектировал пользовательский flow, визуальную систему, игровые экраны и paywall, а также подготовил интерактивный прототип в Figma.
Декомпозиция задачи, формирование MVP и ограничений демо-версии.
Проектирование полной раздачи от стартового экрана до результата и paywall.
Разработка компактной визуальной системы и экранных состояний для Apple Watch.
Подготовка интерактивного сценария для проверки механики и понятности интерфейса.
Задача была не в том, чтобы уменьшить классический poker UI, а в том, чтобы заново собрать игровой опыт вокруг одного решения в конкретный момент времени.
Даже в heads-up партии пользователь должен одновременно понимать свои карты, борд, банк, стеки, действия соперника и доступные ходы. На маленьком экране это быстро создаёт перегрузку и ухудшает точность взаимодействия.
Игровая ситуация должна считываться быстро, без таблиц и длинных пояснений.
Fold, Call, Bet, Check и All-In должны оставаться крупными и не конкурировать друг с другом.
Пользователь должен видеть стадию партии, действие соперника и результат без лишнего текста.
Для ранней проверки концепта я выбрал scripted demo: заранее подготовленную партию, которая последовательно показывает ключевые игровые механики. Это позволило проверить UX-решение до разработки полноценной игровой логики.
Полный сценарий включает стартовый экран, меню, четыре стадии раздачи, showdown, победу или поражение, переход к следующей руке и финальное предложение купить полную версию.
Игрок получает две карты, видит банк и стеки, а затем принимает первое решение.
На борде появляются три карты, банк обновляется, а сценарий предлагает новые действия.
Четвёртая карта повышает стоимость решения и добавляет сценарии Call, Fold и All-In.
Пятая карта завершает торги: карты открываются, определяется победитель и обновляется стек.
Визуальная система строится вокруг компактности и быстрого считывания: чёрный фон, крупные белые карты, жёлтые и оранжевые акценты для активных состояний, зелёный для победы и красный для поражения или fold.
На каждом шаге пользователь видит только карты, банк, стеки и действия, необходимые сейчас.
Paywall появляется после завершённого игрового опыта и предлагает полную версию за $9.99.
Концепт отделён от азартной игры: в нём нет депозитов, вывода средств, денежных призов и онлайн-игры против реальных пользователей. Фишки используются только как часть симуляции, а покупка открывает игровой контент.
Эти ограничения важны для позиционирования продукта и будущего прохождения модерации в App Store.
В результате был подготовлен продуктовый концепт Headz Up!, структура MVP, полный пользовательский flow, ключевые игровые состояния, макеты стартового экрана, меню, игровых экранов и paywall, а также база для дальнейшей разработки.
Даже насыщенный игровой сценарий можно сделать компактным и управляемым, если разложить его на последовательные состояния, убрать всё лишнее и сфокусировать интерфейс на одном решении.